(1) Brynell,Stellan (2472) - Popov,Valerij (2588) [D38]
39th Rilton Cup Stockholm (3), 29.12.2009
[Karsten Mueller]



1.d4 Sf6 2.c4 e6 3.Sf3 d5 4.Sc3 Lb4 5.cxd5 exd5 6.Lg5 Sbd7 7.e3 h6 8.Lh4 g5 9.Lg3 Se4 10.Sd2 Sxg3 11.hxg3 Sb6 12.Ld3 Le6 13.Dc2 c6 14.a3 Ld6 15.0-0-0 Df6 16.Sb3 0-0-0 17.Kb1 Kb8 18.Ka1 h5 19.De2 Lg4 20.f3 Lc8 21.Df2 Lc7 22.Sc5 Sd7 23.Sxd7+ Lxd7 24.Tc1 Tde8 25.e4 Lb6 26.exd5 Lxd4 27.Dc2 Lxc3 28.dxc6 Lxb2+ 29.Dxb2 Dxb2+ 30.Kxb2 Lxc6 31.Tce1 Txe1 32.Txe1 h4 33.gxh4 Txh4 34.Kc3 Th2 35.Te2 f6 36.Le4 Lxe4 37.fxe4 Kc7 38.Tf2 Th6 39.Kd4 Kd6 40.a4 Ke6 41.Tb2 Th7 42.a5 Td7+ 43.Ke3 Ke7 44.Tb5 Kd8 45.Kf3 Te7 46.Ke3 Kc7 47.Tc5+ Kd7 48.Kd4 Te6 49.Tb5 b6 50.axb6 axb6 51.Tb1 Td6+ 52.Ke3 Kc6 53.Tc1+ Kb5 54.Kf3 Te6 55.g4 Ka6 56.Ta1+ Kb7 57.Tb1 Te5 58.Ke3 b5 59.Kd4 Kc6 60.Tc1+ Kd7 61.Tb1 Kd6 62.Tf1 Te6 63.Tb1 Kc6 64.Tc1+ Kb6 65.Tb1 Td6+ 66.Ke3 Kc6 67.Tc1+ Kd7 68.Tc5 Tb6 69.Tf5 b4 70.Kd2 b3 71.Kc1 Te6 72.e5 Txe5 73.Txf6 Te4
Die Absperrung Weil die Aktivität der Könige im Turmendspiel sehr wichtig ist, spielen Methoden dagegen eine herausragende Rolle im Arsenal der Endspieltechnik. Die häufigste ist wohl die horizonale oder vertikale Absperrung durch den Turm, welcher im folgenden Beispiel entscheidende Bedeutung zukommt:

74.Kb2?
Dadurch entfernt sich der König zu weit vom Königsflügel und wird entscheidend abgesperrt. [74.Tb6! Txg4 75.Txb3 Td4 Eine solche Absperrung reicht oft zum Sieg. Aber hier kann Weiß es mit gleicher Münze heimzahlen. (Nach 75...Ke6 76.Kd2 Tf4 (Nach 76...Te4 wird die Absperrung durch 77.Te3 gebrochen.) 77.Ke3 Kf5 78.Tb1 ist die Schachdistanz des Turmes mit 3 Feldern groß genug: 78...Kg4 (78...g4?? 79.Tb5+ ginge sogar ganz nach hinten los.) 79.Tg1+ Kh4 80.Th1+ Kg3 81.Tg1+= ) 76.Tg3 Td5 77.Te3! Zwingt Schwarz, seine Absperrung früher oder später aufzuheben, um den eigenen König aktivieren zu können, so dass auch der weiße stets rechtzeitig freikommt: 77...g4 (77...Kd6 78.Kc2 Te5 79.Kd2= ) 78.Tg3 Td4 79.Te3 Kd6 80.Kc2 Kd5 81.Kc3 Te4 82.Kd3= ]

74...Ke7 75.Tg6
[75.Tf1!? war trickreicher, rettet aber letztlich nicht: 75...Tf4! (Das gierige 75...Txg4? läuft in eine Sperre: 76.Kxb3 Td4 (76...Tf4 77.Txf4 gxf4 78.Kc3= ) 77.Kc3 Td5 78.Kc4 Ke6 79.Te1+ Te5 80.Tf1 g4 81.Kd4 und die weiße Gegenabsperrung sichert das Remis, z.B. 81...g3 82.Tg1 Tg5 83.Ke4= ) 76.Tg1 (Nach 76.Txf4 gxf4 77.Kxb3 f3 kann der weiße König nicht ins Quadrat ziehen.) 76...Ke6 77.Kxb3 Ke5 78.Te1+ Te4 79.Tg1 Kf4 80.Kc2 Kf3 81.Kd3 Txg4 82.Tf1+ Kg2 83.Tf5 Tg3+ 84.Ke4 (84.Ke2 g4 85.Tf4 Kh3 86.Kf2 Tg2+ 87.Kf1 Ta2 88.Kg1 Ta1+-+ ) 84...Kh3 85.Tf8 Ta3-+ und die Absperrung entlang der 3.Reihe entscheidet.]

75...Txg4 76.Kxb3 Kf7 77.Ta6 Te4 78.Kc3 Te6
Bricht die weiße Sperre, wonach die Partie entschieden ist:

79.Ta1
[Nach 79.Txe6 Kxe6 80.Kd3 Kf5 81.Ke3 Kg4 82.Kf2 Kh3-+ erreicht der König ein Schlüsselfeld seines Bauern.]

79...Td6 80.Tg1 Kf6 81.Kc4 Kf5 82.Tf1+ Ke4 0-1