1.d4
Sf6
2.c4
e6
3.Sf3
d5
4.Sc3
Lb4
5.cxd5
exd5
6.Lg5
Sbd7
7.e3
h6
8.Lh4
g5
9.Lg3
Se4
10.Sd2
Sxg3
11.hxg3
Sb6
12.Ld3
Le6
13.Dc2
c6
14.a3
Ld6
15.0-0-0
Df6
16.Sb3
0-0-0
17.Kb1
Kb8
18.Ka1
h5
19.De2
Lg4
20.f3
Lc8
21.Df2
Lc7
22.Sc5
Sd7
23.Sxd7+
Lxd7
24.Tc1
Tde8
25.e4
Lb6
26.exd5
Lxd4
27.Dc2
Lxc3
28.dxc6
Lxb2+
29.Dxb2
Dxb2+
30.Kxb2
Lxc6
31.Tce1
Txe1
32.Txe1
h4
33.gxh4
Txh4
34.Kc3
Th2
35.Te2
f6
36.Le4
Lxe4
37.fxe4
Kc7
38.Tf2
Th6
39.Kd4
Kd6
40.a4
Ke6
41.Tb2
Th7
42.a5
Td7+
43.Ke3
Ke7
44.Tb5
Kd8
45.Kf3
Te7
46.Ke3
Kc7
47.Tc5+
Kd7
48.Kd4
Te6
49.Tb5
b6
50.axb6
axb6
51.Tb1
Td6+
52.Ke3
Kc6
53.Tc1+
Kb5
54.Kf3
Te6
55.g4
Ka6
56.Ta1+
Kb7
57.Tb1
Te5
58.Ke3
b5
59.Kd4
Kc6
60.Tc1+
Kd7
61.Tb1
Kd6
62.Tf1
Te6
63.Tb1
Kc6
64.Tc1+
Kb6
65.Tb1
Td6+
66.Ke3
Kc6
67.Tc1+
Kd7
68.Tc5
Tb6
69.Tf5
b4
70.Kd2
b3
71.Kc1
Te6
72.e5
Txe5
73.Txf6
Te4
Die Absperrung
Weil die Aktivität der Könige im Turmendspiel sehr wichtig ist, spielen Methoden dagegen eine herausragende Rolle im Arsenal der Endspieltechnik. Die häufigste ist wohl die horizonale oder vertikale Absperrung durch den Turm, welcher im folgenden Beispiel entscheidende Bedeutung zukommt:
74.Kb2?
Dadurch entfernt sich der König zu weit vom Königsflügel und wird entscheidend abgesperrt. [74.Tb6!
Txg4
75.Txb3
Td4
Eine solche Absperrung reicht oft zum Sieg. Aber hier kann Weiß es mit gleicher Münze heimzahlen. (Nach 75...Ke6
76.Kd2
Tf4
(Nach 76...Te4
wird die Absperrung durch 77.Te3
gebrochen.) 77.Ke3
Kf5
78.Tb1
ist die Schachdistanz des Turmes mit 3 Feldern groß genug: 78...Kg4
(78...g4??
79.Tb5+
ginge sogar ganz nach hinten los.) 79.Tg1+
Kh4
80.Th1+
Kg3
81.Tg1+=
) 76.Tg3
Td5
77.Te3!
Zwingt Schwarz, seine Absperrung früher oder später aufzuheben, um den eigenen König aktivieren zu können, so dass auch der weiße stets rechtzeitig freikommt: 77...g4
(77...Kd6
78.Kc2
Te5
79.Kd2=
) 78.Tg3
Td4
79.Te3
Kd6
80.Kc2
Kd5
81.Kc3
Te4
82.Kd3=
]
74...Ke7
75.Tg6
[75.Tf1!?
war trickreicher, rettet aber letztlich nicht: 75...Tf4!
(Das gierige 75...Txg4?
läuft in eine Sperre: 76.Kxb3
Td4
(76...Tf4
77.Txf4
gxf4
78.Kc3=
) 77.Kc3
Td5
78.Kc4
Ke6
79.Te1+
Te5
80.Tf1
g4
81.Kd4
und die weiße Gegenabsperrung sichert das Remis, z.B. 81...g3
82.Tg1
Tg5
83.Ke4=
) 76.Tg1
(Nach 76.Txf4
gxf4
77.Kxb3
f3
kann der weiße König nicht ins Quadrat ziehen.) 76...Ke6
77.Kxb3
Ke5
78.Te1+
Te4
79.Tg1
Kf4
80.Kc2
Kf3
81.Kd3
Txg4
82.Tf1+
Kg2
83.Tf5
Tg3+
84.Ke4
(84.Ke2
g4
85.Tf4
Kh3
86.Kf2
Tg2+
87.Kf1
Ta2
88.Kg1
Ta1+-+
) 84...Kh3
85.Tf8
Ta3-+
und die Absperrung entlang der 3.Reihe entscheidet.]
75...Txg4
76.Kxb3
Kf7
77.Ta6
Te4
78.Kc3
Te6
Bricht die weiße Sperre, wonach die Partie entschieden ist:
79.Ta1
[Nach 79.Txe6
Kxe6
80.Kd3
Kf5
81.Ke3
Kg4
82.Kf2
Kh3-+
erreicht der König ein Schlüsselfeld seines Bauern.]
79...Td6
80.Tg1
Kf6
81.Kc4
Kf5
82.Tf1+
Ke4
0-1